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运营杂谈»探讨裂变的数学模型以及得到的启发Ⅷ

[运营实操笔记] 探讨裂变的数学模型以及得到的启发Ⅷ

杏仁面包 2019-07-02 1348 浏览 0 评论 | 只看楼主 [打印]
02
裂变速度如何提升?
简单来说,就是如何让一个用户更快进行裂变,拉来更多用户。
➤1.提高活动在用户面前的曝光率
➤2.核心环节中,在不影响用户体验的前提下,裂变动作出现得越早越好
a.目前各类红包裂变/砍一刀活动,都是用户参与后就直接要邀请好友来助力,同时还有个“提现门槛”,好友助力要达到一定数量,才能最终提现。


b.举个例子,我们的游戏,一开始默认送给了用户过多拍奖机会,整体裂变比例大概在8%左右;经过调试和用户访谈,我们发现了3次是一个显著的分水岭。因此,我们将默认次数调整为3,3次之后则提示用户通过做任务的方式来获得更多机会,将整体裂变比例显著提升到了15%。
➤3.利用游戏性增加裂变出现的几率:
a.天猫叠猫猫是每天组队,而不是一次组队永久生效。因此用户每天都需要去邀请好友参加组队。
b.拼多多金猪游戏,每4个小时好友助力失效,因此用户需要去再次邀请好友。
4.通过时间倒数,限时领取等方式来促进用户尽快采取行动
总结:
基于三篇文章的分析,我们对于裂变游戏的设计以及执行有以下总结:
当我们在设计裂变游戏时,要考虑三个关键要素:种子用户,裂变因子,裂变速度
种子用户:通过执行和游戏机制来尽量提升种子用户的参与比例,鼓励老用户参与
裂变因子:利益/社交货币/自我塑造能提升裂变因子,而操作难度/操作复杂度/需要支付等将降低裂变因子
裂变速度:可以通过以下方式来提升:在核心环节中尽早出现裂变环节,通过游戏机制增加裂变出现的机会,利用时间限制来加快用户行动的速度。
想讨论更多增长运营想法?加微信 XRMB2018,进我们的增长运营群。

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