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运营杂谈»工作总结1,幸运中的不幸运?

工作总结1,幸运中的不幸运?

小言13240 2015-10-30 945 浏览 0 评论 | 只看楼主 [打印]
今天做了一个微信幸运大抽奖的活动,根据粉丝用户心理判断,优化这个过程。

活动动机:发现粉丝签到后得到的积分没什么用,除了兑换奖品后,我想通过其他有趣的日常活动带动粉丝活跃,做到有趣,代价不高,于是就产品这个活动策划。

目的:提高粉丝活跃度,重点。提高签到积极性,防止积分堆积,所谓的通货鼓胀吧。

优化过程:
作为日常活动,我想时间不能太短,也不能太长,太长容易出现不容易纠正的地步,所谓的夜长梦多吧。
于是我定了一个活动时间段,即日起到12月31日。

作为日常活动,代价不是太大,代价太大容易出现极少人参与,所以玩一次消耗2点积分,1天一次。
粉丝每天获得1个积分,连续签到7、15天或更长有更多积分奖励。

作为日常活动,奖品成本和个数不能太贵太多,有效降低活动成本,也同时降低活动风险,粉丝在于这样一个努力获取的过程,对奖品价值没有多大的热度,而在于物品对自己有没有用途。
所以活动设置了一个粉丝喜欢的产品,价值几十元,吸引力不错的产品作为一等奖。三等奖为红包奖,随机红包1-6元,充满神秘感。二等奖和四等奖都为积分奖励。

后来经粉丝反应,表示很舍不得积分,2点积分有点心疼。于是优化了一下,积分是必须是要消耗的,不然粉丝手里积分太多影响签到积极性,同时积分消耗不能太多,不然影响活动体验,我被骂了可不好。就像以前玩天天酷跑一样,作为普通的玩家是很舍不得钻石消耗的,必须花在玩家觉得值得的地方,天天酷跑设计者出现过这样一个问题,影响了玩家体验,后来才及时修正过来。所以在设计这个幸运大转盘,原来不修改大面积的基础下,修改了一项,参加活动未中奖获得1积分作为补偿。

寻找交流意见的伙伴,私人微信1249289941


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