周二去了深圳参加口袋通沙龙后,听取了鸦总对于口袋通的经营理念,其核心就是一个字让微信“玩”起来!
回来广州后,好好消化了鸦总的分享内容,从论坛里找到一套免费的游戏代码,再结合咱们的实际情况,(让我这个技术宅又再过了把改代码瘾),今天也推出了一波活动来引爆下人气。
活动的思路简要如下:
1、让粉丝参与小游戏活动,啃松果子(咱们的动漫形象最喜欢吃的东东)
2、把战绩截图分享到微社区里
3、咱们从战绩截图里选出各种名次进行奖励
早上11:30开始推送的文案,而且活动的文案是引导他们到微社区里晒战绩,一下引爆了小伙伴的热情。
但是一直纠结就是UV不高,到下午的15:00一直都是存量粉丝在玩,一个下午都在找原因,这个图是16:00的时候
后来才发现,原来游戏源码在分享后的链接出问题打不开了,立马修改过来,UV才开始增加了。
截止到20:00的人数
这是社区的截图,粉丝们都很踊跃参与活动中,有人还玩出了415分的历史新高,因为奖品太吸引了!
总结几点:
1、活动的文案尽可能简单,而且菜单里别留太多的活动入口,刚开始就是留了3个入口,导致流量损失。
2、肖瑞强 Richard 的建议,就是“尽可能体现出乐趣”。感谢强哥的建议哦~
3、游戏的代码一定要认真测试,所有的流程都要先走一遍,然后再让多几位盆友帮忙测试,没问题才上线。
4、通过游戏增加粉丝的信任度和粘性,但是也要设置好礼品,让他们有一个继续玩的“理由”
5、活动时间可以设置长一点,我们的各种名次都是从活动的战绩里挑选出前10,所以他们才有动力继续挑战,不到最后一刻都不会停止。
6、平台的互动性只是单向的,所以要多利用社区来进行互动,这样子粉丝之间才会有活跃性。
以上只是个人小小拙见,欢迎各位大牛们过来喷~
一直监控着到1:27,现在已经达到活动首日的500 UV目标了
本帖最后由 梁俊 于 2014-9-4 17:32 编辑
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