移动应用已经与日常生活的“场景”产生了密不可分的联系,以场景触发(Scene Touch)为基础的场景时代已经来临了。企业纷纷从用户需求出发,基于判断消费者当下环境中不同的兴趣和需求,给用户推送相应的品牌或者产品信息,甚至服务。 在移动互联网发展日新月异的今天,图片正在成为超过文字、视频的第一大信息载体,大众跑步进入“读图时代”。单纯着眼于眼下的生活“场景”早已不足以满足大众的需求,场景化营销正在逐步深入,单纯的生活“场景”也早已在巨头的深耕下成为红海市场,使得贫者无立锥之地。 互联网场景化造物的核心意义是人、货、场的造物革命,传统以产品为中心的营销逻辑,而当下是以人为中心的连接逻辑,打造社群极致单品的连环场景。要懂得造物,以用户为中心,让用户参与到产品研发、体验中来。如小米电视依靠极客群体打造极致单品、客厅购物,互联网电视不再只是电视,而成为全新客厅生态和极客标签。不再满足大众为目标,而是为小众的极致体验。 支撑场景造物的四个关键词,以用户为逻辑,生态逻辑连接人与人的微信平台成为基础设施、体验逻辑打动人心的场景成为商业胜负手、人格逻辑基于社群和达人的分享连接成为新入口、势能逻辑社群动力机制成为造物关键。
场景就是时间,是创造昨日、今日、明日的一种记忆活动,场景又因此成为生活的方式和现实的洞察。总之,要站在用户的角度思考问题,打造用户极致用户体验。 戴安度寄语:每日的运营分享不知和信家人是否解渴,戴戴很是期待与家人的互动与探讨。潜水的各小主们都现身活络起来,咱聊聊呗! 每天一点小分享,轻松来把运营玩!Tomorrow will be Continued…… 2015.12.11戴安度分享
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