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运营杂谈»基于口袋通营销活动的引导过程---挖掘并放大“营销触点”

基于口袋通营销活动的引导过程---挖掘并放大“营销触点”

三段或八段 2014-11-14 5883 浏览 3 评论 | 只看楼主 [打印]
大家好,我是口袋通商户一员,目前对营销活动这一块的体验说说我的感受:
1、在每种活动页面,用户参与后的引导过程好应该还有进一步提升的空间,如:刮刮乐,在用户没有中奖的情况下,应该有个引导他分享给朋友的“自定义”版块儿;在用户中奖时,也应该有个引导“自定义”版块儿,让用户在“导游”的指引下去微商城消费。

2、很多以前微信上流行的小游戏,都可以变成我们营销活动的前奏,如:最强右脑,可以开发成给用户设定多少个分数等级,每个等级能进入不同的店铺优惠券等级内,领取奖励;与此同时,小游戏画面内的“目标活动对象”也可以自定义的填充文字、图片等,这样可在产品或品牌的”营销触点“方面,要么做到横向增量、要么做到原有触点的”加深"-----这是让用户参与进来的第一步,后续还有很多可以继续挖掘的-------这一段讲的是“产品或品牌的随风潜入夜、润物细无声”

3、关于这种活动能带来的价值体现在:”图片”----融入画面型slogan;“文字”----描述性的slogan,这些可都是产品/品牌的建设点、建设线索,何况还有让客户参与的可能性。

4、记得口袋通之前分析一个思维导图,关于粉丝触点管理的,写的相当不错。就触点的宽度而言,几近完美。但宽度毕竟是为了覆盖全面,而对于营销触点管理的深度问题,就不能完全透过它体现出来了,主要是每个商铺自己需要深度挖掘的营销触点链条不一样。

5、基于触点深度问题上,一是要让用户参与进来才有“深度”的可能;二是要起到产品/品牌与用户建立初次的“沟通”(三部曲嘛,1、用客户熟悉的东西做桥梁带来产品与用户的沟通、2、边缘产品/品牌,切入边缘人群;3、边缘产品主流化);三是、我们都可以观察到任何的小游戏本质上归属“流行式消费”范畴,引爆时间短,但持续性几乎没有。基于以上三点,基于小的营销活动,可以通过梳理体验链条的上下游,设置(自定义)更符合自身属性的产品,如果这个开放出来,不是可以让同样的模板,做出更多差异化的活动么?

(我IT是外行,勿喷我的技术实现问题,但我提的几个关键词一定是值得口袋通思考的:营销触点的宽度和深度、”流行式活动的差异化“、”产品/品牌三部曲“的技术实现、体验链条的管理)

本帖最后由 三段或八段 于 2014-11-14 22:01 编辑
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    kungo   游客   2014-11-15 | 只看该作者
    文字颜色建议修改一下,看着不舒服。

      健身实战家   游客   2014-11-15 | 只看该作者
      高手。已经收藏。加1

        三段或八段 青铜   2014-11-15 | 只看该作者
        健身实战家 发表于 2014-11-14 22:41
        高手。已经收藏。加1


        谢谢关注,本来想发到运营里边的,居然没有权限,我了个擦啊
        我的微信:yxg861203

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