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2016年中国网购用户行为及偏好研究报告简版

有赞-侃文 2016-09-19 40230 浏览 386 评论 | 只看楼主 [打印]  
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网购用户画像
1.1网购用户属性交叉分析
2        网购用户购物行为
2.1        网购用户常访问的App数量与客单价
2.2        网购用户网购类型与进入App/主页的方式
2.4 2015年网购用户PC端、移动端及整体网购频率
2.7 2015年网购用户PC&移动端网购场景
3        网购用户评价与意愿
3.1        2015年网购用户看重的因素及各方面满意度
4        网购用户属性
3.1网购用户性别交叉分析
3.2网购用户年龄交叉分析

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👉《中国网购用户行为及偏好》:六大网购人群及行为偏好分析

👉点此查看完整报告👈


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收藏 6 ··· 回复
    TINGHAY 鼎熙   青铜   2016-10-19 | 只看该作者
    不错~~~··

      好东西 要分享

        谢谢,太完美了

          金华佗   青铜   2016-10-19 | 只看该作者
          非常感谢分享

            222222222222222222

              IDS小帅   青铜   2016-10-20 | 只看该作者

              好东西,我要定了。

                池里-晞   青铜   2016-10-21 | 只看该作者
                1111111111111111111111

                  MarcoYang   青铜   2016-10-22 | 只看该作者
                  2016学习报告

                    7d4a82daeb10   青铜   2016-10-22 | 只看该作者
                    【二维码+朋友圈+微信群+图文推送转发】→【扫码(一扫一礼)+转发(优惠)+拍照分享(礼品)】→【后台游戏互动+专员客服互动+有价值信息互动+有调性的店铺】→【导流入店+参与活动+线上成交+资源共享】
                    在这里针对各个模块简单介绍一下,如果想试一下的,细节自己完善或者加我微信沟通!
                    (1)二维码:有调性的二维码形态(草料二维码、二维码工坊);
                    (2)朋友圈+微信群:有价值的信息附带活动信息;
                    (3)图文:跟消费群体有关系或者消费群体关注的话题,最好是通过实时热点话题引入或者躺着也中枪的信息切入(活动预热图文、活动倒计时图文,包含好奇心的引导或者直观的优惠信息、活动的规则、相关的优惠和互动的机制);
                    (4)扫码:扫码渠道、扫码理由、持码人员、扫码形式、一扫一礼、优惠信息、有价值的信息、PK机制;
                    (5)转发或者分享朋友圈:给一个能让消费者帮忙转发的理由(比如说来到饭店吃饭,拍张吃饭照,送个菜或者走的时候给个好评分享到朋友圈领取10元代金券,可供结账时使用等等类似这种做法是很有效果的);
                    (6)后台游戏互动:营销类的游戏,如大转盘、刮刮卡、踩黑白块等或者闯关性质的,一关接一关最后引导上店铺主页或者活动主页等;
                    (7)专员客服的互动:所有的营销最终还是人与人之间的链接(相关的话术、语言的风格、固定常用词、客服角色的定位);
                    (8)有调性的店铺:http://xt.youzan.com/teaching/detail?id=112
                    (9)导流入店:线上(直接链接到店铺首页或者单个产品促销或者强有力的优惠信息)线下(进店领取礼品或者参与实体店铺活动享受会员福利、发展粉丝形象墙、全员参与起名或者活动主题让消费群体参与进来)最终成交订单;
                    (10)资源整合:在资源整合方面举个例子,例如从A商铺消费,消费完后发送红包或者优惠卡券,红包可以裂变到朋友圈,让朋友圈的朋友去抢红包,优惠卡券可以转让,还可以送别的商铺的优惠卡券,为其他店铺引流,跨行业资源整合使用,比如在酒店吃完饭是否可以推送KTV行业的优惠卡券?小孩娱乐场所是否可以推送餐饮优惠券?理发行业是否可以推送美容体验券?或者美容行业推送美发券?等等;
                        OK!差不多了,感觉怎么样呢?在提几个点吧~
                    1.虚拟世界跟客户之间的信任关系一定要解决;
                    2.未来的消费一定是刺激性消费和冲动性消费的;
                    3.私人订制、差异化的产品和服务这个方向应该是对的;
                    4.产品的质量永远是第一位的;
                    5.参与感,一定要把消费者变成推广者和传播者;
                    6.互联网营销讲究的一定是玩法;
                    7.单产品做爆品比较好做一些!

                      服务商芦苇   游客   2016-10-22 | 只看该作者
                      中国网购用户行为及偏好研究报告简版
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